Il mistero di Zillion



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Cosa può insegnarci un videogioco sul viaggio ... e sulla vita?

La prima cosa che noto della metropolitana di Tokyo il sistema è quanto è silenzioso. Niente mendicanti, niente musica che trapela da cuffie economiche, nessuna lamentela.

Foto di Gustty

Sono venuto qui per capire gli uomini con cui sono cresciuto - uomini come Pacman, Q-Bert e Mario - ma finora non li vedo sui volti dei pendolari con la testa abbassata verso i palmari.

Attraverso le spesse finestre di plastica posso vedere che piove, il che è positivo perché nei film giapponesi c'è sempre molta pioggia, soprattutto se il film si svolge in futuro, piove sempre in futuro.

Ma questo viaggio non riguarda il Giappone che ho conosciuto attraverso la celluloide; si tratta di un posto chiamato Zillion, un luogo dove il cielo è blu anche se sei bloccato a trecento metri sotto terra.

Zillion

Zillion era il mio videogioco preferito quando avevo 13 anni e, sebbene non sia un luogo in senso tradizionale, aveva un paesaggio, abitanti e geografia. Ho ricordi di aver passato del tempo lì, come il ristorante italiano in cui mi portavano i miei genitori per i compleanni o lo zoo.

Il luogo, dopotutto, ha più a che fare con l'esperienza che con la realtà.

Probabilmente era passato un anno dalla mia dipendenza da Sega Master System quando Zillion è arrivato. Era nella solita scatola bianca con linee nere, e aveva lo stesso odore che hanno tutte le cose di plastica nuove dal Giappone, quell'inebriante aroma di microchip.

Quando ho inserito la cartuccia nella fessura, si è aperto un nuovo mondo: un cielo blu ha tagliato l'erba verde pixellata e una donna è apparsa sullo schermo, solo che non aveva l'aspetto della maggior parte dei personaggi dei giochi che avevo visto prima. Il suo viso sembrava disegnato a mano, più simile a un cartone animato, e il testo che appariva sotto di lei accennava a una narrazione più ampia rispetto alle trame dei videogiochi a cui ero abituato.

"... Ho continuato a farlo per ... più della storia."

“Sì”, ho pensato, “andrò sottoterra e raccoglierò i dischi. Sì, distruggerò la base. Sì, vaporizzerò i robot. " Come potevo deluderla? Aveva il viso più bello dell'universo Sega.

Ad essere onesti, Zillion è una specie di brutto gioco. Guardando indietro, è stato ripetitivo e frustrante. Ma l'ho mantenuto per la promessa di nuovi livelli, grafica diversa, soprattutto, per più di quegli intermezzi - più di quella faccia da cartone animato - più della storia.

Foto di eclaire

Mentre vado dalla stazione ferroviaria all'hotel, sono colpito da quanto sia facile tutto. Non parlo una parola di giapponese, eppure in qualche modo - anche con il mio orribile senso dell'orientamento - sono alla reception per fare il check-in.

Un attimo prima, ho comprato il mio primo oggetto Tokyo, un ombrello trasparente. Che idea semplice ma perfetta: puoi tenere la cosa vicino alla tua testa ma comunque vedere! Mi chiedo perché gli ombrelli a New York siano neri.

Andando fuori dalla griglia

Prima di arrivare mi è stato detto più e più volte come camminare per Tokyo sia come essere su un altro pianeta, come la cultura sia così unica e strana.

È stato definito strano, bizzarro e strano, ma mi sento come se fosse l'unico posto al mondo a cui appartengo. Sono qui solo da due ore eppure non mi sono mai sentito più a mio agio in vita mia. È pulito, è simmetrico, è un videogioco nel miglior senso della metafora.

Il quartiere che ho scelto per la mia base è Asakusa. Non volevo essere nella frenesia di Shinjuku o della Ginza, in stile Manhattan, a metà città. Volevo un posto distintamente a Tokyo, ma comunque tranquillo. Sono qui da tre settimane, quindi avrò tutto il tempo per immergere il mio cervello nei neon e nel traffico umano.

Asakusa è perfetto.

Sulla strada per l'hotel c'è un enorme cancello con demoni che fiancheggiano entrambi i lati. In lontananza, un grande tempio si profila sotto il cielo grigio. I corvi più spaventosi che abbia mai visto gracchiare mentre i turisti si accalcano al mercato all'aperto dietro il cancello.

Guardo verso terra e vedo un uomo che indossa un paio di stivali che ho visto solo ai piedi di ninja dei cartoni animati. Ma quest'uomo non è un ninja, è un ragazzo normale. Si scopre che vendono questi stivali al negozio di ferramenta. È il mio primo assaggio di tradizione e modernità che convivono armoniosamente. L'ho visto solo in un altro posto: il Sega Universe.

Quando l'utente è la storia

I videogiochi non sono vincolati dagli stessi vincoli di genere dei libri o dei film. Poiché le storie sono secondarie rispetto all'azione, il vecchio design del gioco si preoccupava poco della narrazione, dei personaggi o del dramma. L'utente era la storia. I giochi di oggi hanno adottato un approccio molto più cinematografico all'interazione, inclusi attori, luoghi reali e sceneggiature in stile hollywoodiano.

Un gioco come Zillion, tuttavia, mescolava immagini di vari periodi di tempo. L'Europa medievale si è mescolata con la Tokyo degli anni '80 e ha creato un senso unico del tempo e del luogo. Le persone lì sembravano e si comportavano come amanti cortesi, ma avevano i laser al posto delle spade. Incantesimi magici mescolati con computer, armature incantate competevano con unità a curvatura leggera.

Da bambino, non potevo mai mettere il dito su questo collage. Da adulto so che non è un collage, è il Giappone.

"È il mio primo assaggio di tradizione e modernità che convivono armoniosamente insieme. L'ho visto solo in un altro posto: il Sega Universe. "

Mi faccio strada lungo una strada stretta. Ci sono tessere multicolori ovunque, come i mattoni pixelati che compongono ogni videogioco mai progettato. Un'insegna al neon è appesa sotto il cielo mancante e getta luce su una bancarella che vende statuette di legno dall'aspetto antico.

Tutti mi salutano con un sorriso e sfruttiamo al massimo le nostre scarse capacità linguistiche. I videogiochi, dopotutto, sono sempre stati vittima di cattive traduzioni.

Mai perso

Ombrelli più chiari oscillano e sento che non importa quanto lontano cammino, non posso perdermi. Quando entri in una nuova partita, tutto ciò che riguarda il paesaggio non è familiare ma sai che non puoi muoverti al di fuori di una griglia definita: un gioco non è infinito e c'è solo così lontano che puoi andare. È una sensazione sicura, una sensazione che provo anche quando finisco in un vicolo buio e stretto.

Questa non è New York; non ha odore di piscio, e dal momento che non ha odore di piscio sono abbastanza sicuro che nessuno mi accoltellerà.

Comincio a pensare alla cena. Non sono mai stato in un ristorante che serve esclusivamente anguilla e la guida dice che sono nel quartiere giusto per la cucina scivolosa. È diventato silenzioso e c'è un odore di fumo nell'aria. Non riesco a spiegarlo, ma sento che la luce e la gravità funzionano in modo diverso su questo lato della terra.

So che non sono a casa, che mi trovo in una terra molto lontana dalla mia camera da letto a New York, ma niente sembra estraneo. Sono già stato qui attraverso il portale di Zillion, e come una sessione notturna con un gioco che non puoi disattivare, non voglio più dormire.


Guarda il video: Il Mistero di Ettore Majorana


Commenti:

  1. Tlanextli

    Sono d'accordo, questo è un ottimo messaggio.

  2. Pandareos

    Qual è la frase... Super, ottima idea

  3. Desmond

    Ma c'è un analogo simile?

  4. Munro

    Il tuo sito web non si sta mostrando molto bene nell'opera, ma va tutto bene! Grazie per i tuoi pensieri intelligenti!

  5. Khair Al Din

    Mi unisco. E mi sono imbattuto in questo. Discutiamo questo problema. Qui o al PM.



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